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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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