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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然600毫升等于多少斤水,800ml是多少水攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如600毫升等于多少斤水,800ml是多少水果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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