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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》飞(fēi)剑哪个(gè)属性好 四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数目标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的(de)不(bù)需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等(děng)于(yú)无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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