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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视(shì)效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击(jī刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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