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陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而陈睿怎么了,b站陈睿事件被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)陈睿怎么了,b站陈睿事件战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(ch陈睿怎么了,b站陈睿事件ōng)刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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