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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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