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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎(l唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥iè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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